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O Curso de Design de Games


O Bacharelado em Design de Games traz ao aluno uma base de conhecimento sólida para que possa desempenhar as mais diversas funções, como:

- A programação de computadores, desde uma simples reação ao Joystick até a implementação de Inteligências Artificiais.


- A criação do conceito do jogo, com seus Documentos de Design e sua respectiva implementação usando o Desenho, a Modelagem 3D e a Animação de Interfaces, Objetos, Personagens e Cenários.


- A direção, o gerenciamento de projetos, o marketing e o empreendedorismo.


O aluno também pode escolher seguir sua carreira na área acadêmica, ministrando cursos e participando de congressos, fóruns e conferências nacionais e internacionais.

Criar jogos digitais é um campo de trabalho que possui crescente demanda nas mais modernas Indústrias 3.0 e 4.0 !

O curso de Games da FUMEC prepara profissionais para atuarem no mercado internacional.

Jogos produzidos pelos Alunos no Curso.


Pantheon: The Myths Stories

Trabalho da disciplina de desenvolvimento de games (2° Semestre) da Universidade FUMEC.
PantheonGame

Sua missão é encontrar as chaves perdidas, que destravarão o caminho dos mundos ocultos e te levarão ao grande abismo, onde você poderá enfrentar o Profanador para então salvar o mundo e possivelmente encontrar as respostas que busca...O que aconteceu com sua amada ?

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De Guilherme Henrique e Matheus de Oliveira

Mimic Hell

A equipe de desenvolvedores é formada por alunos da Universidade Fumec do 3º período de jogos digitais, compondo a Gear Squid.
lightWorkerGame

Mimic Hell é um jogo roguelike com foco na mecânica de inimigos escondidos, onde você não tem como ter certeza de onde estão alguns inimigos até que você se aproxime deles e consequentemente os ative no cenário. A gameplay é dinâmica e rápida e um foco grande em exploração.

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De : -Sam (Samuel): Programador principal -Emmanuel (Guilherme): Design de som e programação de UI -Garu (Henrique): Artista principal e animador

Harukaze

Produzido por Imortal Estúdio Dentro da Universidade Fumec.
lightWorkerGame

Após anos de serviços prestados a máfia Hiro está finalmente em sua última missão, tudo que precisa é eliminar mais um inimigo de seu chefe Meishu, porém ele é surpreendido ao ver que o alvo de sua missão e Miwaku, filha do chefe, ele hesita em fazer o trabalho e miwaku o manipula, o convence a ficar ao lado dela planejando derrotar Meishu. Hiro aceita um novo acordo para conquistar sua liberdade, sua nova missão e matar o chefe da máfia.

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Bruna Clarice @clariscordia. Artstation , Giovanne Ricardo @ giovanne287 Artstation e Patrick Pereira

Yokai Mansion

Projeto Integrador
lightWorkerGame

Um senhor feudal fez de acordo com Demônios do Japão Antigo para que sua família obtivesse poder e imortalidade. Os outros senhores Feudais da região estavam sentindo-se ameaçados por essa família Yokai e resolveram contratar nossos Heróis pois ninguém mais conseguiria exterminar as criaturas da mansão.

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De Bruna Clarice @clariscordia. Artstation , Giovanne Ricardo @ giovanne287 Artstation, Patrick Pereira e João Ricardo

The Light Worker

Projeto Integrador
lightWorkerGame

Mugstery!Sejam bem-vindos novamente a taverna! Junto com Joseph e Alexa nós iremos servir clientes em um novo ambiente e com novas mecânicas. Conquiste a maestria das canecas e traga o sucesso para o nosso herói!

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De Pedro Augusto - Klezer Junior - Marcos Viana - Luiza Oliveira

Hateles King

Projeto Integrador
lightWorkerGame

Projeto Integrador D 2020/1 do curso de Jogos Digitais da Universidade FUMEC.

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De Daniela Passos,Hebert Rocha,Raphael Reis

Coordenação do Prof.Dr. João Víctor Boechat


Doutor em Artes pela UFMG e Doutor em Física pela UNICAMP, com um período na Università di Pisa, na Itália. Realiza trabalhos e pesquisas em desenvolvimento de jogos digitais, narrativas para os meios digitais, cinema e televisão incluídos, edição e computação gráfica de produtos audiovisuais, na supervisão de pós-produção de programas educacionais e institucionais em diversas produtoras de conteúdo e emissoras de televisão, e outros projetos na área. Nos últimos anos, coordena o desenvolvimento de diversos aplicativos utilizando a visão computacional e os fundamentos da imagem digital. Coordenou o desenvolvimento do primeiro software livre no mundo de captura de movimento para animação (OpenMoCap), finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012. Coordena o laboratório de captura de movimento para animação (MoCapLab), que produziu os primeiros jogos digitais brasileiros com essa técnica, desde 2009. É autor do livro Imagem Digital Aplicada, pela Editora Campus/Elsevier, lançado em 2014. Coordena o Bacharelado em Computação Gráfica e o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais e é professor e orientador do Programa de Mestrado e Doutorado em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento e do Mestrado em Estudos Culturais Contemporâneos da Universidade FUMEC. É bolsista do Programa Pesquisador Mineiro da FAPEMIG e de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora do CNPq.

Professores


Prof.Dr.João Víctor Boechat Gomide

Doutor em Artes e em Física, realiza trabalhos e pesquisas em desenvolvimento de jogos digitais, narrativas para os meios digitais, cinema e televisão incluídos, edição e computação gráfica de produtos audiovisuais, na supervisão de pós-produção de programas educacionais e institucionais em diversas produtoras de conteúdo e emissoras.


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Prof.Marcelo Tanure

Trabalha como professor de 3D há 10 anos, com foco nos cursos de Jogos Digitais e Computação Gráfica da Universidade FUMEC. Também já produziu 12 curtas metragens de animação e fez parte da equipe de FX de 2 longas metragens ( Star Wars e Vilsen), além de 3 games de grandes produtoras ( Ubisoft e Utherverse).

Profa.Ma.Magda Rezende de Oliveira

Mestre em Artes Visuais e Tecnologias da Imagem, com ênfase em Cinema de Animação. Pesquisadora e professora nas áreas de imagens em movimento. Premiada em festivais de cinema e de animação Nacionais e Internacionais, dentre eles: Anima Mundi, Hiroshima, Annency e Stuttgard.

Prof.Me.Danilo Aroeira

Mestre em Artes Visuais- Cinema pela UFMG, especialista em História da Cultura e da Arte e bacharel em Publicidade e Propaganda. Ilustrador profissional, com diversos livros infantis e infantojuvenis. Quadrinista, ilustrador de diversas obras e criador do Samuray Boy. Participa há varios anos da CCXP, como palestrante.


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Prof.Dr.Marcos André Penna Coutinho

Doutor em Poéticas Tecnologicas, Mestre em Cinema e Graduado em Cinema de Animação, todos pela EBA-UFMG. Graduado em Comunicação Social (PUC-MG). Pesquisador CNPQ no Laboratório de Poéticas Fronteiriças (LabFront) da UEMG. Sua Linha de Pesquisa preza pela Transdisciplinaridade nas Artes/Ciências, envolvendo Cibernética, Filosofia, Espiritualidade, Alquimia, Magia, Jogos Digitais e Analógicos. Possui atuação no mercado há 15 anos como desenvolvedor FullStack de Jogos Digitais.


Artstation
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Lattes

Prof.Me.Welerson Morais

Graduado em Produção Editorial e Mestre em Educação tecnológica. Profissional Generalista, trabalha há 18 anos nas diversas áreas do Design, da Animação 2D e na Pós-Produção de vídeo e fotografia. Professor e pesquisador, desenvolve pesquisas em Cinema, TV, Animação, Imagens Digitais e Games.


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Prof.Me.Luiz Cláudio

Graduado em Engenharia Eletrônica(PUC) e em Direito(UFMG). Mestre em Direito de Propriedade Intelectual. Atua nas áreas de Propriedade Intelectual, Direito Empresarial e uso de tecnologias disruptivas, desde o início de sua carreira profissional, em empresas de tecnologia, software e telecomunicações.

Prof.Pg.Ronaldo

Graduado em Design Gráfico pela UEMG e pós-graduado em Cinema, TV e Novas Mídias pelo UNI-BH. Há mais de 20 anos atuando no mercado de computação gráfica e animação 3D, dirigindo e produzindo comerciais para TV, vinhetas de abertura e filmes institucionais. Atualmente é sócio-diretor na produtora de animação digital Z1, onde produz conteúdo para TV, jogos eletrônicos e realidade virtual.

Prof.Me.Márcio Brant

Graduado em Música pela Escola de Música da UFMG e Mestre em Artes Visuais pela Escola de Belas Artes da UFMG. Com mais de 20 anos de experiência, Márcio Brant é produtor musical, cantor, compositor e sócio-proprietário da Natrilha Produções, estúdio de áudio no qual são produzidas trilhas sonoras para filmes e publicidade, além de produção musical e direção artística para artistas da música